Японски студенти създадоха „камък-ножица-хартия“ робот, който просто не може да бъде победен. Машината се е изправяла срещу най-добрите играчи и дори веднъж не е бил надлъгана. Интересното за този робот е, че следи движенията на опонента си, за да отгатне какво ще изпълнят, а след това взема решение за собствения си ход. Този процес се извършва толкова бързо, че човек няма как да забележи как роботът разчита движенията му.
Но още по-интересен факт е, че роботът, макар и да „прочита“ какво движение възнамерявате да направите преди да направи своя ход, всъщност го изпълнява преди вас. За да бъдем по-точни – той прави своя ход една милисекунда по-рано от човешкия си опонент.
Как става това?
Този „камък-ножица-хартия“ побойник побеждава с помощта на две високоскоростни технологии – 1ms Auto Pan-Tilt и Lumipen 2. Те дават възможност на робота да проследи движението и формата на човешката ръка при високи скорости, независимо от естеството на движението й. Освен това тези технологии подобряват синхронизацията между движението на ръката на робота и този на човека.
Високоскоростният поглед е само едната страна на историята. Другата страна е, че роботът има възможността да се задейства с висока скорост, което означава, че той може да се движи по-бързо от човека. Когато тези две страни се обединят се получава механизирана система, която на 100% побеждава в играта „камък-ножица-хартия“.
Според създателите на робота, той е добър пример, който показва възможностите за контрол и сътрудничество между човек и машина в рамките на няколко милисекунди. Тези технологии могат да се прилагат в подпомагане на движението на хора и работа в сътрудничество между човешките същества и роботите, без забавяне във времето.