AMD очаква официалното обявяване на Vulkan API – следващата еволюция в PC игрите

Предстои обявяване на ратифицираните спецификации на Vulkan 1.0 от Групата Khronos. Групата Radeon Technologies на AMD (RTG) стартира своя принос през юни 2014 г. с XGL предложението базирано на работата по технологията Mantle. След като то бе прието от работната група OpenGL Next, AMD помогна то да премине през съответните одобрения в ролята на редактор на спецификациите. С преминаването към публична достъпност на Vulkan 1.0 API спецификациите, AMD ще пусне бета версия на Radeon Software драйвера с интегрирани Vulkan API характеристики. Този нов драйвер съвместно с графичния хардуер Radeon дава възможност на разработчиците на игри за РС да премахнат историческите тесни места в софтуера, което ще позволи да предложат нови, с богата визия изживявания в игрите.

Vulkan е мощен интерфейс за създаване на приложения (API), който не отнема твърде много ресурси и дава на разработчиците дълбок контрол върху производителността, ефективността и възможностите на графичните процесори Radeon и многоядрените CPU. В сравнение с OpenGL, Vulkan съществено намалява необходимостта от ресурси, или фоновата работа, GPU или CPU трябва да извършат, за да интерпретират какво дадена игра изисква от хардуера. Намаляването на това потребление дава на хардуера много повече време за значимите функции, за производителността и качеството на изображенията. Vulkan също така „експонира“ хардуерни функции на GPU, които нормално не са достъпни през OpenGL, и по уникален начин поддържа Windows 7, Windows 8.1, Windows 10, Android, и Linux.

Заедно с останалите хардуерни и софтуерни компании, които образуват Групата Khronos, AMD с нетърпение очаква пускането на най-новите страхотни технологии за рендиране на игри за милиони потребители и множество операционни системи.

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *